• Les Clans

  • Règne : Familial

    Descendance : Domestiques

    Créateur/Créatrice : Forêt- Forêt Vaillante

    Les Ententes / Risques :

    • Clan du Ruisseau : Plutôt bonne entente / Faible risque d'attaques. 
    • Clan de la Plaine : Neutre / Faible risque d'attaques. 
    • Clan des Lumières : Très bonne entente / Aucun risque d'attaques. 
    • Clan des Obscurs : Neutre / Risque d'attaques.
    • Solitaires : Neutre / Aucun risque d'attaques.
    • Exilés : Tendu / Faible risque d'attaques. 
    • Domestiques : Ouvert / Faible risque d'attaques. 

     

    Histoires : Il serait dit que les anciens chefs avaient pour réputation d'être des combattants hors pair et qu'ils avaient un sens de l'honneur accrues. Au fil des Lunes on retrouve souvent ces qualités-là chez chaque Chefs qui passent. Etoile Destinée aurait tout particulièrement honorée ces manières.

    Forêt, fondatrice du Clan, aurait donné ses valeurs pour que le Clan prospère, elles sont aujourd'hui honorées de bien des manières : honneur, force et intelligence. 


    Grades importants dans le Clan : 

    • 3 Chefs :  Les trois Chefs sont reliés par les liens du sang, ils ont trois vies chacun. Tous sont de la même famille. Pour prendre la place d'un Chef il faut que l'aîné.e de sa progéniture prenne sa place. S'il n'en a pas, le plus proche membre de sa famille deviendra Chef. 
    • Héritié.es : Les Héritié.es ont pour but de remplacer le.s Chef.s à sa/leurs mort. Ils sont forcément liés par les liens du sang avec les 3 chefs. Ils peuvent être les petits, ou les frères et sœurs des anciens chefs. Ils n'ont aucun droit sur le Code du Guerrier et le Clan. 
    • Second : Le Second possède un rôle important dans le Clan. Il aide le Chef à endosser ses responsabilités. Le Second n'a aucun pouvoir sur le Code du Guerrier et sur le Clan. 
    • Avant-garde : Les guerriers qui font partis de l'avant-garde sont sélectionnés en petit nombre et sont entraînés pour protéger les 3 chefs. Ils n'ont aucun droit sur le Code du Guerrier et le Clan. Sauf si les chefs sont en danger. Ils sont plus facilement sélectionnés lors des missions et possède généralement une grande intelligence/force de nature. Ils ne sont en aucun cas supérieur aux autres guerriers. 
    • Guérisseur : Le Guérisseur possède le même rôle que le Soigneur. Le rôle de Guérisseur est prioritaire, le Soigneur est une aide. Il doit soigner ses patients et aider le Clan. Si le guérisseur meurt, le Soigneur prendra sa place Il a un droit sur le Code du Guerrier/Guérisseur et sur le Clan ; à la différence du Soigneur. 
    • Soigneur : Le Soigneur possède le même rôle que le Guérisseur. Le rôle de Guérisseur est prioritaire, le Soigneur est une aide. Il doit soigner ses patients et aider le Clan. Si le guérisseur meurt, le Soigneur prendra sa place. Il n'a aucun droit sur le Code du Guerrier/Guérisseur et sur le Clan ; à la différence du Guérisseur. 

     

    Descriptions : 

    • Apparence : Les membres du Clan de la Forêt sont généralement bruns, roux ou crème. Les yeux sont généralement verts. Mais il y a évidemment des exceptions. Ces chats possèdent généralement des pattes arrière puissantes, de longues griffes et un corps robuste. 

     

    • Caractère : Le Clan de la Forêt est sûrement le Clan le moins ouvert aux nouveaux arrivants mais il conserve une bonne entente avec les domestiques en raison de leur histoire. Ils sont assez réservés et discret mais ils restent globalement des guerriers agréable et puissants. 

     

    • Lieu de vie : Le Clan de la Forêt vit sous les arbres et parfois même dans des petites étendues à découverts. Trouver de l'eau reste possible. Peut-être même qu'il y a quelques marécages bien cachés... 

     

    • Proies : Sur ce territoire, les proies sont variées. Cependant, les oiseaux et les lapins sont des proies plus rares à trouver. 

     

    • Aptitudes : Les membres du Clan de la Forêt sont généralement très habiles de leurs pattes pour grimper aux arbres ou se battre au corps à corps.

    Ancien Règne :

    Chefs :

    Étoile Solaire & Étoile d'agave & Étoile Destinée

    - Étoile des Vents & Étoile de Lys & Étoile du Blaireau

    Héritié.es aîné.es :

    - Cœur Solaire & Perle d'Agave & Forte Destinée

    - Mer des Vents & Lys Argenté & Croc de Blaireau

    Seconds :

    Museau de Fleur

    - [Nom du personnage]

    Guérisseurs :

    Épine de Guêpe

    - [Nom du personnage]

    Apprentis-Guérisseurs :

    Nuage de Guêpe

    [Nom du personnage] 

    -[Nom du personnage] 

    Soigneurs :

    Lierre Sauvage

    - [Nom du personnage]

    Apprenti-Soigneurs :

    Nuage de Lierre

    [Nom du personnage]  

    - [Nom du personnage]


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  • Règne : Amour

    Descendance : Chats Errants

    Créateur/Créatrice : Ruisseau- Ruisseau Sifflant

    Les Ententes / Risques :

    • Clan de la Forêt : Plutôt bonne entente / Faible risque d'attaques. 
    • Clan de la Plaine : Tendu / Faible risque d'attaques. 
    • Clan des Lumières : Bonne entente / Faible risque d'attaques. 
    • Clan des Obscurs : Neutre / Faible risque d'attaques.
    • Solitaires : Ouvert / Aucun risque d'attaques.
    • Exilés : Ouvert / Faible risque d'attaques. 
    • Domestiques : Tendu/ Risque d'attaques. 

     

    Histoires : Étoile d'Azalée et Etoile de Miel étaient des anciennes chattes errantes. On dit qu'elles étaient des aventurières. Étoile d'Azalée aurait sauvé la vie de sa compagne, Étoile de Miel, lors d'un périple. Mais ça se sont les différentes histoires des anciens qui racontent le mieux.

    Ruisseau, chatte errante aimait son compagnon, mais celui-ci est mort. Pour lui rendre hommage, elle a décidé de construite un clan qui possèderait l'emblème de l'amour. Aujourd'hui l'image qu'elle avait de ce clan n'existe plus. 

    Grades importants dans le Clan : 

    • 2 Chefs :  Les deux Chefs sont reliés par l'amour qu'ils portent l'un pour l'autre. Ils ont 5 ou 4 vies chacun. Si l'un des Chefs meurt, l'autre Chef devra laisser sa place au Premier avec lequel il aura déjà un.e compagnon/compagne. Si pas possible, dans l'ordre de succession, le Second prendra le rôle de Chef ; le plus vieux couple de guerriers ensuite. 
    • Premier : Le Premier possède le même rôle que le Second. Il aide le Chef à endosser ses responsabilités et en cas de besoin il peut prendre le rôle de Chef. Le Premier succédera à un Chef (voir au-dessus) ; le Second prendra sa place s'il devient Chef.
    • Second : Le Second possède le même rôle que le Premier. Il aide le Chef à endosser ses responsabilités. Le Second n'a aucun pouvoir sur le Code du Guerrier et sur le Clan ; à la différence du Premier. Pour l'ordre de succession (voir au-dessus) ; quand le premier devient Chef, le Second prend sa place et devient alors Premier.
    • Guérisseur : Le Guérisseur possède le même rôle que le Soigneur. Le rôle de Guérisseur est prioritaire, le Soigneur est une aide. Si le Guérisseur meurt, le Soigneur prendra sa place. Il doit soigner ses patients et aider le Clan. Il a un droit sur le Code du Guerrier/Guérisseur et sur le Clan ; à la différence du Soigneur. 
    • Soigneur : Le Soigneur possède le même rôle que le Guérisseur. Le rôle de Guérisseur est prioritaire, le Soigneur est une aide. Si le Guérisseur meurt, le Soigneur prendra sa place. Il doit soigner ses patients et aider le Clan. Il n'a aucun droit sur le Code du Guerrier/Guérisseur et sur le Clan ; à la différence du Guérisseur. 

     

    Descriptions : 

    • Apparence : Les membres du Clan du Ruisseau possède généralement un pelage gris, blanc ou noir. Les yeux sont la plupart du temps de la couleur bleus. Mais il y a évidemment des exceptions. Ces chats possèdent généralement un physique assez grand et fin, des pattes puissantes pour la nage et des mâchoires suffisamment puissantes pour compenser leur maigreur. 

     

    • Caractère : Le Clan du Ruisseau est un clan fier et libre de leur choix. Ils aiment s'imposer et ils possèdent une certaine autorité et une confiance aveugle envers les leurs.

     

    • Lieu de vie : Le Clan du Ruisseau vie non loin des cours d'eau, de quelques marais et de petites plaines regorgeant de poissons ou de petits rongeurs.

     

    • Proies : Sur ce territoire, la proie la plus appréciée est le poisson et il est facile d'en trouver. Il peut y avoir des petits rongeurs, notamment dans les prairies ou bien des grenouilles dans les marais.

     

    • Aptitudes : Les membres du Clan du Ruisseau sont d'excellent nageur. Ils préfèrent chasser dans lequel ils excellent, que se battre. 

     

    Ancien Règne :

    Chefs :

    Étoile d'Ecureuil & Étoile Rouge

    Etoile d'Azalée & Etoile de Miel

    - [Nom des personnages]

    Premiers :

    Souffle d'Ecureuil

    Plume d'Azalée 

    - [Nom du personnage]

    Seconds :

    Plume d'Azalée

    - [Nom du personnage]

    Guérisseurs :

    Muguet Blanc

    - [Nom du personnage]

    Apprentis-Guérisseurs :

    Nuage Blanc

    [Nom du personnage] 

    -[Nom du personnage] 

    Soigneurs :

    Hermine Sifflante

    - [Nom du personnage]

    Apprenti-Soigneur :

    Nuage Sifflant 

    [Nom du personnage] 

    - [Nom du personnage] 


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  • Règne : Amitié

    Descendance : Solitaires

    Créateur/Créatrice : Plaine- Grande Plaine

    Les Ententes / Risques :

    • Clan de la Forêt : Neutre / Faible risque d'attaques. 
    • Clan du Ruisseau : Tendu / Faible risque d'attaques. 
    • Clan des Lumières : Très bonne entente / Faible risque d'attaques. 
    • Clan des Obscurs : Neutre / Faible risque d'attaques.
    • Solitaires : Ouvert / Faible risque d'attaques.
    • Exilés : Neutre / Risque d'attaques. 
    • Domestiques : Neutre / Aucun risque d'attaques. 

     

    Histoires : Ce clan a fait des erreurs. Les anciens Chefs (Étoile d'Iris, Étoile Venimeuse et Étoile Brune) avaient le sang-chaud, ce qui amenait parfois des petits conflits. Mais comme tout les clans sont en paix, cela ne resta pas dans les mémoires et aucun autres conflits ne persista. 

    Plaine, avait un meilleur ami, qui est mort subitemment d'une maladie. Plaine décida de battir un clan pour lui. A l'image qu'elle souhaitait. 

    Grades importants dans le Clan : 

    • 3 Chefs :  Les trois Chefs sont reliés par l'amitié. Il y a un Chef Combattant/Chasseur /Guérisseur ; ce dernier étant obligatoirement un Soigneur autrefois. Ils ont 3 vies chacun. Si l'un des Chefs meurt, le Second prendra sa place. Si pas possible, le meilleur guerrier prendra place. 
    • Second : Le Second possède un rôle important dans le Clan. Il aide le Chef à endosser ses responsabilités. Le Second n'a aucun pouvoir sur le Code du Guerrier et sur le Clan. Pour l'ordre de succession (voir au-dessus) ; quand un Chef meurt, le Second prend sa place.
    • Soigneur : Le Soigneur possède un rôle important dans le Clan. Le Soigneur est une aide. Il doit soigner ses patients et aider le Clan. Il n'a aucun droit sur le Code du Guerrier/Guérisseur et sur le Clan. Le Soigneur deviendra Chef si le Chef Guérisseur meurt.

     

    Descriptions : 

    • Apparence : Les membres du Clan de la Plaine sont généralement dorés, crème ou brun. Les yeux de ces chats sont généralement clairs. Mais il y a évidemment des exceptions. Ces chats possèdent souvent un physique assez petit et fin, des pattes fines et des épaules puissantes pour la course. 

     

    • Caractère : Le Clan de la Plaine est un clan au sang-chaud. Ils sont puissants et très soudés. Ils sont aussi très intelligents. 

     

    • Lieu de vie : Le Clan de la Plaine vit au milieu de rochers, plaines et forêts. C'est assez difficile de trouver des points d'eau. 

     

    • Proies : Le Clan de la Plaine favorise le lapin. Puisqu'ils chassent beaucoup en groupes, ils ont plus facilement de grosses proies. Les oiseaux font aussi partis des proies les plus appréciées. Il est difficile de trouver des petits rongeurs. 

     

    • Aptitudes : Les membres du Clan de la Plaine sont stratégiques, soudées et fort. Ils s'entraînent souvent à plusieurs. Ils sont très doués en chasse. 

     

    Ancien Règne :

    Chefs :

    Étoile d'Iris & Étoile Venimeuse &. Étoile Brune

    - [Nom des personnages]

     

    Seconds :

    Œil d'Iris

    Tâche Venimeuse

    -  Patte de Jasmin

    - [Nom du personnage]

    Soigneurs :

    Pelage Brun

     Mer Sableuse

    - [Nom du personnage]

    Apprenti-Soigneur :

    Nuage Brun

    Nuage Sableux

    - [Nom du personnage] 


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