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Les Guides
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Par lune de saphir le 13 Décembre 2022 à 14:29
Voici un Guide des Plantes qui t'aidera à soigner ton clan ! (En lien dans le nom des plantes : une image pour savoir à quoi elle ressemble.) :
Pattes et coussinets
Dans cette section, on verra comment soigner les coussinets et les rhumatismes.
Feuilles de Vignes Sauvages : Les feuilles doivent être broyées puis appliquées en baume / Soigne les coussinets fissurés. Très efficace conte les rhumatismes.
Mille-Feuille : Appliquer en onguent sur les pattes / Pour les coussinets fissurés.
Genêt : Appliquer en cataplasme là où il le faut / Pour guérir les plaies
Racines de Consoude : Mâcher et avaler, apaiser les inflammations des articulations.
Mal vert
Différentes plantes pour le mal vert ou ses symptômes
Les générales :
Mourons des Oiseaux : Mâcher et avaler / Sert à traiter le mal vert, surtout en préventif.
Herbes à Chat : Mâcher et avaler / Très efficace contre le mal vert mais rare.
Fièvre :
Feuilles de Bourache : Mâcher et avaler / Pour calmer la fièvre.
Grande Camomille : Mâcher et avaler / Permet de réduire la température corporelle et calme les maux de tête.
Lavande : Mâcher ou respirer / Guérit des frissons et de la fièvre.
Toux & maux de gorges
Miel : Avaler / Pour adoucir les maux de gorges (efficace pour faire prendre un remède à un chaton)
Tanaisie : Mâcher et avaler / Pour guérir la toux /!\ à consommer à petites doses /!\
Pas-d'Ane : Mâcher et avaler / Sert à traiter la toux et les difficultés respiratoires
Chlorophylle : Mâcher et avaler / Efficace contre les maux de gorge
Rhumes
Feuilles et Pulpes d'Oranges : Mâcher et avaler / Efficace pour les gros rhumes, utiliser en cas de nez qui coule.
Feuilles de Menthe : Respirer ou mâcher / Débouche le nez.
Douleurs
Cette section contient différentes plantes pour apaiser les douleurs
Maux de ventre :
Racines de Cerfeuil : Mâcher et avaler / Les racines de cette plante apaisent le mal de ventre.
Feuilles de Guimauve : Mâcher et avaler / Apaise les maux de ventre.
Baies de Genièvre : Mâcher et avaler / Contre le mal de ventre.
Baies de Genêt : Mâcher et avaler / Contre les maux de ventre.
Jus de Citron : Mâcher et avaler / Nettoie l'estomac lorsqu'il y a une indigestion.
Maux de tête
Grande Camomille : Mâcher et avaler / Guérir des maux de tête.
Douleurs générales
Ecorce de Saule : Mâcher / Apaise la douleur.
Graines de Pavot : Mâcher et avaler / Peut aussi apaiser la douleur (peut être dangereuses en trop grosse quantité.)
Reines
Toutes les plantes utiles aux reines.
Mis-à-bas & avortement
Feuilles de Framboises : Peut apaiser la douleur et stopper l’hémorragie lors de la mise bas.
Feuilles & Baie de gui : /!\ Feuille mortelle qui provoque l'avortement /!\.
Feuilles & Tiges de Prêle : Mâcher et avaler / Pour arrêter l'hémorragie.
Production de lait
Persil : Mâcher et avalée / Arrête la production de lait d'une reine.
Feuilles de Bourrache : Mâchée ou avalée, utilisé pour permettre aux reines à produire plus de lait
Anti-stress, fortifiant, calmant, aide au sommeil
Description du guide dans le titre.
Calmant
Racines de Camomille : Peuvent être mâchées / Utilisées comme des graines de pavot.
Thym : Ingérant cette plante, / Elle calme l'anxiété et la panique.
Camomille : Mâcher et avaler / Apaise le cœur et l'esprit.
Pissenlit : Ses racines peuvent être mâchées / Utilisées comme des graines de pavot.
Graines de Pavot : Mâcher et avaler / Endort un chat ou bien l'aide à se remettre d'un choc.
Feuille de Pissenlit : Mâcher et avaler / Calmante et aide à s’endormir (plus délicat que la graine de pavot)
Aubépine : Mâcher et avaler / Les feuilles d'Aubépine sont un excellent anti-spasme.
Fortifiant
Trèfle : Mâcher et avaler / Il fortifie le cœur.
Epiaire Laineuse : Mâcher et avaler / Permet de redonner des forces
Pousse de Chêne : Mâcher et avaler / Cette pousse permet de couper l'appétit.
Baies de Genièvre : Mâcher et avaler / Redonnent des forces et aide à mieux respirer.
Plaies
Toutes les plantes utiles pour les plaies, désinfection, guérison.
Premiers soins
Toiles d'araignée : Permet d'arrêter le saignement (peut servir aussi pour bander des membres fracturés).
Désinfectant
Jus de Cerfeuil : Appliquer sur les plaies / Désinfecte les plaies.
Cataplasme de Verge d'Or : Mâcher et appliquer sur les plaies / Désinfectant.
Cataplasme de Prêle : Mâcher et appliquer / Sert à traiter les blessures infectées.
Feuilles de Chêne séchées : Mâcher et appliquer ou avaler / Peuvent stopper une infection.
Feuille & Tige de Prêle : Jus appliqué sur les plaies infectées / Désinfectant.
Calmant
Racines de Consoude : Mâcher et avaler /Apaiser les plaies.
Jus de racine de Consoude : Mâcher et avaler / Calmer des blessures.
Pour guérir
Cataplasme de Solidago : Mâcher et appliquer / Peut guérir le plus part des plaies.
Cataplasme de Genêt : Mâcher et appliquer / Pour guérir les plaies
Verge d'Or : Mâcher et appliquer / Excellent cicatrisant.
Rats
Ail Sauvage : Se rouler dedans / Permet de guérir l'infection des plaies contre les griffures ou morsures de rats.
Racine de Glouteron (ou bardane) : La racine est mâchée pour en extraire la pulpe qui est appliquée sur la plaie / Utilisée pour les blessures occasionnées par des rats surtout quand elles sont infectées.
Feuilles de Souci : Appliquée en cataplasme sur les blessures / Peut arrêter les blessures infectées en particulier les morsures de rat (mais parfois n'est pas assez efficace).
Fractures
Tout ce qu'il faut pour soigner une fracture.
Maintenir immobile un membre brisé
Jonc : Permet de lier des fractures.
Toile d'araignée : Pour bander des membres fracturés.
Favoriser la guérison
Racine de Consoude : Mâcher et avaler / Pour réparer les os fracturés
Ortie : Mâcher et avaler / Permet de soulager les membres cassés ou foulés.
Genêt : Mâcher et appliquer ou avaler / Guérit les fractures.
Jus de racine de Consoude : Mâcher pour extraire le jus et avaler / Permet de soigner les os brisés.
Autre
Toutes les plantes aux diverses utilités que je n'ai pas pu classer.
Anti-poisons
Eupatoire : Mâcher et avaler / Le meilleur remède contre les poisons en particulier contre du venin de serpent.
Racine de Glouteron (ou bardane) : La racine est mâchée pour en extraire la pulpe qui est appliquée sur la plaie / Utilisée pour les blessures occasionnées par des rats surtout quand elles sont infectées.
Mille-feuille : Mâcher et avaler / Facilite le vomissement, peut guérir le poison.
Pissenlit : Le liquide à l’intérieur de la tige est utilisé pour les piqures d'abeille.
Grande Ortie : Mâcher et avaler / Les graines peuvent servir a extraire le poison et être données à des chats ayant mangé de la chair à corbeaux. /!\ Dangereux à forte dose /!\
Les yeux
Racine de Consoude : Mâcher et avaler / Peux aider pour les problèmes visuels.
Pavot des bois (ou célandine) : Utilisé pour soigner les yeux.
Autre
Racines de Consoude : Mâcher et avaler / Apaise les démangeaisons.
Ail Sauvage : Se rouler dedans / Non-masqueur d'odeur.
Ecorce d'Aulne : Mâcher et recracher / Peut être utilisé pour traiter le mal de dent.
Bile de Souris : Ce liquide nauséabond est un anti-tiques efficace / Sert à détacher les tiques du pelage des chats / Extrait d'une souris morte imbibé sur une boule de mousse, qu'on applique directement sur le parasite. A un fort mauvais goût /!\ Se laver les pattes après utilisation /!\
Feuilles de Rose : Herbe anti-stress.
Poisons
Baies Empoisonnées : Baies d'If qui sont très toxiques et peuvent tuer un chat.
Graines de Houx : Moins toxiques que les baies empoisonnées mais dangereuses pour les chatons.
Graines de Digitales : Plante médicinale dangereuse. Peut aider le cœur mais entraîne facilement une paralysie et une insuffisance cardiaque. Peut être confondu avec les graines de pavot.
Grande Ortie : Dangereux à forte dose
Graines de Pavot : Peut être dangereuses en trop grosse quantité
Feuilles & Baie de Gui : Feuille mortelle à trop grosse quantité
Il est possible qu'il manque une plante, une information ou qu'elle soit incorrecte.
Ce Guide des Plantes est fait par : Libellule Bleue_Lien de son guide : Ici
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Par lune de saphir le 13 Décembre 2022 à 14:28
La lettre A...
Acajou
Ajonc
Ambre
Améthyste
Araignée
Aiguille
Ardoise
Ardent
Argent
Âme
Aigle
Avalanche
Aube
Abeille
Agile
Aile
Avoine
Azur
Arbre
Aube
La lettre B...
Belette
Bleu
Bleuet
Blizzard
Braise
Brûlé
Brume
Branche
Blaireau
Brave
Balafre
Bec
Baie
Belle/Beauté
Bois
Bulle
Biche
Bruyère
Brin
Brillant
Brise
Blanc/Blanche
Bouton
Brisé.e
Bourdon
La lettre C...
Campagnol
Céleste
Cendrée/Cendres
Citron
Chêne
Clair
Camomille
Corbeau
Cœur
Courage
Croc
Crabe
Chaos
Cris
Couchant
Crépuscule
Cicatrice
Corneille
Chant
Condor
Cerf
Cerise/Cerisier
Champ
Châtaigne/é
Champignon
Chenille
Colombe
Ciel
Crépu.e
Colibri
Coton
La lettre D...
Désert
Doré ou d'Or
Destin
Double
Digital
Duveteux/se
Dune
Doux/Douce
Dos
La lettre E...
Ebène
Eclat/Eclatant
Erable
Ecume
Echo
Edelweiss
Epine
Eteint
Ecorce
Ecarlate
Eau
Eveil
Elégant/e/ce
Epis
Ecureuil
Eglantine/Eglantier
Eclair
Epicéa
Eternelle/Eternité.e
Emeraude
Encre
Eucalyptus
La lettre F...
Feuille
Faucon
Feu
Froid
Fleur/i
Flaque
Forêt
Féroce
Force
Fumée
Flamme/Enflammé
Fourrure
Faon
Feu
Face
Fauve
Framboise
Foin
Flèche
Fraise/Fraisier
La lettre G...
Glace/Gel
Gris
Guépard
Griffe
Gloire/Glorieux
Goutte
Galet
Gueule
Gros
Grive
Gui
Grand.e
Givrée
Genêt
La lettre H...
Hirondelle
Houx
Hibou
Hargne
Herbe
Hebe
La lettre I...
Irisé.e
Immortel/le
Iris
La lettre J...
Jaguar
Jais
Jolie
Jacinthe
Jonquille
Jade
La lettre L...
Lion/ne
Loutre
Lys
Lavande
Lumière/Lumineux
Lune
Lueur
Léopard
Lilas
Lierre
Lionne
Loir
Lacté.e
Lac
Loup
La lettre M...
Mousse
Minuit
Mure
Marron
Miel
Moustache/u
Murmure
Marais
Mort.e
Museau
Mangue/Manguier
Majestueux/se
Matinale
Menthe
Merveille/Merveilleuse/Emerveillement
Muguet
Mure
Murmure
La lettre N...
Neige
Noir
Nuit/Nocturne
Nid
Nénuphar
Noisette/Noisetier
Nuage/Nuageux
Nuit
La lettre O...
Océan
Orage
Ombre
Œil
Obscur
Olivier
Oreille
Odeur
Oiseau
Onyx
Opale
Orchidée
Ortie
La lettre P...
Panthère
Pluie
Polaire
Poussière
Plume
Pétale
Prêle
Patte
Perle
Pierre
Pelage
Papillon
Parfum
Petit.e
Pissenlit
Poil
Persil
Perroquet
Palmier
Poitrail
Pensée
Pin
Pavot
La lettre Q...
Queue
La lettre R...
Rayonnant
Roux
Renard
Regard
Rapace
Rose
Rayure
Réussite
Rouge
Rubis
Roseau
Rugir/Rugit/Rugissant
Rêve
Rivière
Ruche
Ruisseau
Ruse
Racine
La lettre S...
Sable
Serre
Suie
Silex
Sauge
Soleil
Serein
Sapin
Serpent
Source
Souffle
Sombre/Assombri
Scorpion
Sincère
Sage/sse
Souris
Saule
Sang/Sanglant
Saphir
Songe
La lettre T...
Tigre/Tigré/Tigresse
Tornade
Thym
Topaze
Tempête
Timide
Trouble
Tâche
Tortue
Tête
Taille
Ténèbres/Ténébreux
Tournesol
Trèfle
Tulipe
La lettre V...
Voilé.e
Ventre
Victoire
Vent
Violette
Ver
Vif/Vive
Velours
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Et autre source : Lien
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Par lune de saphir le 13 Décembre 2022 à 14:27
LE RONGEUR
Types de rongeurs :
- La souris
- Le campagnol
- Le rat d'eau
- Le mulot
- La musaraigne
Qualité : Sent les vibrations du sol.
Défaut : Ils n'ont pas beaucoup d'odorat
Comment les chasser : A pas feutrés, la queue levée, en ramassant tout son poids sur l'arrière-train.
________________________________________________________________________
LE LAPIN
Les lapins sentent l'odeur d'un prédateur avant de le voir, tandis qu'un rongeur perçoit les vibrations de ses pas sur le sol avant même de flairer sa présence.
Qualités : Très rapide, vous sent avant de vous voir.
Défauts : On peut les chasser à n'importe quelle saison.
Comment les chasser :
- Les bloquer dans les terriers.
- Avancer doucement à contre vent, sans faire de bruit.
- Utiliser la technique du poursuivant et de l'achevant.
________________________________________________________________________
CHASSER EN HAUTEUR
Escalade : Planter ses griffes dans l'écorce, enrouler ses pattes autour de l'arbre et pousse à grand coup vers le haut. Pareil pour descendre vers le bas.
Chasser seul : s'approcher silencieusement, puis attaquer rapidement.
A deux : le poursuivant choisit une proie, et se met sur une branche supérieure à celle-ci, tandis que l'achevant se met sur une branche inférieure. Le poursuivant prend la proie en chasse, qui descend vers l'achevant qui la tue.
________________________________________________________________________
LES OISEAUX
Qualités : Il peut voler, se percher dans les arbres et est très rapide.
Défauts : Il ne sent pas les vibrations au sol et n'a pas une bonne ouïe.
Comment les chasser : Les repérer et attendre qu'ils se posent. Comme ils n'entendent rien, ou presque, les approcher d'un pas rapide mais trop bruyant et avant qu'ils ne s'envolent, les achever.
________________________________________________________________________
LES ECUREUILS
Qualités : Ils peuvent grimper dans les arbres, sauter très haut, courir très vite.
Défauts : Ils n'hibernent pas, donc ils sont attrapables toute l'année. Ils prennent beaucoup de risques et ne sont pas attentifs quand ils mangent. S'ils sont réfugiés dans un trou, on peut les prendre au piège.
Comment les chasser : Comme les oiseaux mais d'un pas plus doux et lent.
Source : Lien
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Par lune de saphir le 13 Décembre 2022 à 14:26
Qualités
A l'écoute
Amusant
Astucieux
Accessible
Avenant
Bienfaisant
Bienveillant
Brave
Combatif
Compréhensif
Coopératif
Conciliant
Courageux
Confiant
Dévoué
Diplomate
Digne de confiance
Discret
Déterminé
Empathique
Encourageant
Endurant
Energique
Humble
Ingénieux
Intelligent
Intuitif
Juste
Jovial
Lucide
Logique
Loyal
Malin
Mature
Méthodique
Modeste
Motivé
Naturel
Noble
Objectif
Ordonné
Optimiste
Pacifique/Pacificateur
Paisible
Patient
Persévérant
Perspicace
Polie
Posé
Prévenant
Protecteur
Prudent
Raisonnable
Rassurant
Réfléchi
Respectueux
Sérieux
Sincère
Serviable
Stratège
Talentueux
Tenace
Défauts
Acerbe
Agressif
Anxieux
Arbitraire
Arrogant
Autoritaire
Borné
Bavard
Bruyant
Capricieux
Cassant
Cynique
Défaitiste
Désinvolte
Désobéissant
Distrait
Entêté
Egoïste
Emphatique
Etourdi
Egocentrique
Fainéant
Fataliste
Froid
Impulsif
Immature
Imprudent
Impatient
Irrespectueux
Irresponsable
Méprisant
Menteur
Maladroit
Malhonnête
Nonchalant
Pessimiste
Peureux
Plaintif
Présomptueux
Prétentieux
Provocateur
Râleur
Rancunier
Réservé
Sarcastique
Sensible
Sombre
Têtu
Timide
Vaniteux
Vous pouvez en retrouver d'autres ici (lien externe)
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Par lune de saphir le 13 Décembre 2022 à 14:25
Pour ceux qui ont du mal à trouver que faire dans un combat, voici un petit guide de techniques de batailles qui j'espère vous seras utile :
Cœur de Lion disait toujours : "La surprise est la meilleure attaque d'un Guerrier."
Mais il vous faut quand même savoir combattre, déjà à ne pas faire :
• Ne jamais laisser le temps à son adversaire de réfléchir : agir vite !
• Ne pas regarder précisément où l'on attaque (ex : viser le dos alors que l'on s'attaque aux pattes).
Les mouvements et les techniques :
- Quand l'ennemi a le dessus et que son ventre est à découvert -l'endroit le plus vulnérable- il faut le griffer et il lâchera prise.
- Glisser sous le ventre de son adversaire puis se relever vivement pour le renverser et ensuite le maintenir sous son poids. Le mieux est d'après lui morde la gorge, mais le lâcher avant de le tuer pour qu'il fuit.
- sauter, pivoter et en même temps donner un coup de patte avec les griffes à son adversaire.
- donner un coup de boule si vous êtes plaqué au sol (sur le ventre ou sur le dos)
(Source : http://laguerredesclans-warriors.eklablog.fr/les-techniques-de-combat-a8655239)
I - Capacités de combat communes
Attaque en Partenaire : Tactique de défense en pair. Les guerriers qui se sont entraîner et combattu ensemble ont instinctivement cette tactique en combat, se protègent mutuellement sur les côtés. Taillader, bondir et griffer en pair peut être très dangereux pour les attaquants.
Bond-et-saisie : Attaque idéale pour un petit chat en face d'un ennemi imposant. Bondir sur le dos de son adversaire et l'agripper avec les griffes sorties pour lui taillader le corps hors d'atteinte des coups ennemis. Très utile pour un groupe d'apprentis devant un ennemi large mais attention au roulement sur le dos de l'adversaire.
Choc Arrière : Mouvement explosif surprise qui consiste à mettre tout son poids sur ses pattes avants et donner un coup à son adversaire avec ses pattes arrières.
Choc du Ventre : Une attaque utile lorsqu'on est plaqué au sol, qui consiste à frapper le ventre de son adversaire, les griffes sorties, pour lui taillader le ventre.
Coup de Dents : Viser les extrémités de l'adversaire (queue, les pattes ou les oreilles), mordre et rester agripper. Cette attaque ressemble au "Bond-et-saisi" mais permet de garder les griffes libres pour attaquer.
Coup Droit : Coup final pour un adversaire affaibli. Se mettre sur ses pattes arrières et retomber en avant sur son adversaire de face. Si l'ennemi fait de même, lutter et le renverser sur le dos. Cette attaque rend vulnérable contre le "Coup du Ventre", et requiert une grande vitesse et puissance.
Coup des Pattes avant : Attaque frontale. Frapper puissamment la tête de son adversaire, les griffes rentrées.
Faire le mort : Efficace lors d'une situation critique, quand on est plaqué au sol. Cela consiste à arrêter de se débattre et/ou boiter. Quand l'adversaire relâche son étreinte, croyant que vous êtes vaincu, se relever rapidement et l'attaquer. Pratique contre un adversaire peu prudent et permet de se mettre dans une position d'attaque.
Frappe des Pattes avant : Attaque frontale. Taillader le visage ou le corps de l'adversaire, les griffes sorties.
Morsure Fatale : Un coup mortel porté sur la nuque de l'adversaire, rapide et silencieux mais considéré comme déshonorable. A utiliser en dernier recours.
Secousse du Cou : Agripper la peau du cou de son adversaire et le secouer pour que l'ennemi soit trop confus pour combattre. Pratique contre de rats, plus efficace quand l'attaque est utilisée par un attaquant imposant.
Défense du Blaireau : Se placer sur ses pattes arrières comme pour blesser l'arrière-train d'un blaireau avant de ruser en roulant sur le côté pour mordre la patte arrière d'un blaireau.
II - Clan de la Forêt
Le Clan de la Forêt use de capacités très spéciales, à utiliser dans les sous-bois. Voici comme ils procèdent pour garder l'élément de surprise :
♦ Bouger silencieusement et communiquer avec des signaux. Les craquements de brindille, les oiseaux effrayés et les fougèrent qui frémissent vous trahiront.
♦ Rester au sol pour ne pas que les intrus vous sentent, et vous mettre face au vent.
♦ Regarder les morceaux de bois cassés, les feuilles retournées, des restes de proies ou de la fourrure sur des épines de ronce. Tout animal qui bouge dans la forêt laisse une trace derrière lui, vous pourrez alors trouver les intrus facilement.
♦ Garder la gueule ouverte pour humer des odeurs inconnues. Mais attention : si vous sentez quelque chose et qu'il n'y a pas de vent, c'est que l'ennemi n'est pas loin de vous.
♦ Les fourrures claires sont faciles à repérer sur les teintes marrons et vertes de la forêt. Rester lent, l'ennemi va suivre des yeux les mouvements.
♦ Les chatons doivent perfectionner leur capacité à traquer, en cherchant leur mère et en leur sautant dessus avec leurs petites pattes de velours. Mais ce sont plus que des jeux : un jour, ces compétences les aideront à sauver leur Clan.
La technique spéciale de ce Clan est la Frappe Eclair : Il suffit de s'approcher de son adversaire, très proche, tout en restant caché, et bondir sur lui pour le prendre par surprise. C'est une technique rapide, puissante mais qui demande beaucoup d'entraînement.
III - Clan du Ruisseau
Le Clan de l'Ombre est le premier à avoir perfectionné les signaux avec la queue, même si c'est utilisé par les autres Clans. Généralement, ce sont les meneurs de patrouille qui les utilisent.
♥ Queue gardée haute et droite ; Stop
♥ Queue ondulante ; Avancez doucement
♥ Queue levée et se balançant d'un côté vers l'autre ; Repli silencieux
♥ Queue basse, parallèle au sol et se balançant ; Dispersez-vous
♥ Queue basse ; Partez
♥ Queue s'enroulant ; Ennemi en vue
♥ Queue en crochet ; Danger
♥ Queue pointé vers quelque chose ; Allez par là
♥ Queue gardée haute et se balançant d'un côté vers l'autre ; Restez derrière moi
♥ Queue envoyée vers l'avant ; Suivez-moi
La tactique du Clan du Ruisseau est de rester silencieux et camouflé.
Ils ont inventé l’Embuscade Nocturne : il s'agit d'une attaque à plusieurs, chaque chat se déversant par surprise sur un seul ennemi, en bondissant des ténèbres comme un seul félin.
IV - Clan de la Plaine
Le meilleur élément pour le Clan de la Plaine est la position des guerriers avant et pendant le combat, ainsi que leur grande agilité. Il n'y a pas beaucoup de cachettes dans les landes, alors il faut avoir une grande stratégie de combat.
♠ Approcher par-dessus ; Venir d'en haut pour gagner de la vitesse et attaquer avec plus de force l'ennemi.
♠ Utiliser la lumière du soleil; Le soleil va éblouir l'ennemi, surtout pendant la Saison des Feuilles Vertes, car les autres sont plus habitués à vivre sous le couvert des arbres.
♠ Savoir d'où le vent vient ; S'il y a un vent fort, il doit venir de derrière vous, pour aveugler l'ennemi avec de la poussière et les mettre dans le mauvais sens du courant, comme pour une rivière. Mais vous perdez l'élément de surprise.
♠ Considérer votre force ; Le nombre de chats dans une patrouille peut être caché pour embrouiller les ennemis à distance. Cela permet d'être surestimé et d'obliger les ennemis à changer de tactique. Si les chats partent en même temps sur une même ligne, ils auront l’air d'une barrière impénétrable.
♠ Attaquer en même temps deux bouts de ligne ennemies ; Si les deux extrémités du front ennemi sont vaincues, la ligne du centre devra combattre deux fronts. Même s'ils ne sont pas en sous-nombre, ils seront attaqués de chaque côté, donc plus vulnérables.
♠ Garder des guerriers en réserve ; Toujours garder une réserve de guerriers frais et dispos derrière la ligne de combat. Ils pourront remplacer les blessés.
♠ Feindre une retraite et embusquer ; Un groupe de chats attaque l'ennemi pour batte en retraite. La tactique doit être répétée jusqu'à ce que les ennemis vous prennent en chasse. Alors, d'autres groupes cachés dans des terriers de lapin ou des trous sortent une fois les ennemis passés. Ces derniers sont obligés de se retourner et de combattre cette ligne inattendue. Alors, ils sont pris en étau par deux groupes de guerriers.
(Source : http://la-guerre-des-clansr.forumgratuit.org/t1597-tactiques-de-combat)
Pour plus de techniques de combat : http://warriorstrips.eklablog.com/les-techniques-de-combat-a118608238
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