• Les Guides

  • Voici un Guide des Plantes qui t'aidera à soigner ton clan ! (En lien dans le nom des plantes : une image pour savoir à quoi elle ressemble.) :

     

    Pattes et coussinets

    Dans cette section, on verra comment soigner les coussinets et les rhumatismes.

    Feuilles de Vignes Sauvages : Les feuilles doivent être broyées puis appliquées en baume / Soigne les coussinets fissurés. Très efficace conte les rhumatismes.

    Mille-Feuille : Appliquer en onguent sur les pattes / Pour les coussinets fissurés.

    Genêt : Appliquer en cataplasme là où il le faut / Pour guérir les plaies

    Racines de Consoude : Mâcher et avaler, apaiser les inflammations des articulations.

    Mal vert

     Différentes plantes pour le mal vert ou ses symptômes

    Les générales :

    Mourons des Oiseaux : Mâcher et avaler / Sert à traiter le mal vert, surtout en préventif. 

    Herbes à Chat : Mâcher et avaler / Très efficace contre le mal vert mais rare.

    Fièvre :

    Feuilles de Bourache : Mâcher et avaler / Pour calmer la fièvre.

    Grande Camomille : Mâcher et avaler / Permet de réduire la température corporelle et calme les maux de tête.

    Lavande : Mâcher ou respirer / Guérit des frissons et de la fièvre.

    Toux & maux de gorges

    Miel : Avaler / Pour adoucir les maux de gorges (efficace pour faire prendre un remède à un chaton)

    Tanaisie : Mâcher et avaler / Pour guérir la toux /!\ à consommer à petites doses /!\

    Pas-d'Ane : Mâcher et avaler / Sert à traiter la toux et les difficultés respiratoires

    Chlorophylle : Mâcher et avaler / Efficace contre les maux de gorge

    Rhumes

    Feuilles et Pulpes d'Oranges : Mâcher et avaler / Efficace pour les gros rhumes, utiliser en cas de nez qui coule.

    Feuilles de Menthe : Respirer ou mâcher / Débouche le nez.

    Douleurs

    Cette section contient différentes plantes pour apaiser les douleurs

    Maux de ventre :

    Racines de Cerfeuil : Mâcher et avaler / Les racines de cette plante apaisent le mal de ventre.

    Feuilles de Guimauve : Mâcher et avaler / Apaise les maux de ventre.

    Baies de Genièvre : Mâcher et avaler / Contre le mal de ventre.

    Baies de Genêt : Mâcher et avaler / Contre les maux de ventre.

    Jus de Citron : Mâcher et avaler / Nettoie l'estomac lorsqu'il y a une indigestion.

    Maux de tête

    Grande Camomille : Mâcher et avaler / Guérir des maux de tête.

    Douleurs générales

    Ecorce de Saule : Mâcher / Apaise la douleur.

    Graines de Pavot : Mâcher et avaler / Peut aussi apaiser la douleur (peut être dangereuses en trop grosse quantité.)

    Reines

    Toutes les plantes utiles aux reines.

    Mis-à-bas & avortement

    Feuilles de Framboises : Peut apaiser la douleur et stopper l’hémorragie lors de la mise bas. 

    Feuilles & Baie de gui : /!\ Feuille mortelle qui provoque l'avortement /!\.

    Feuilles & Tiges de Prêle : Mâcher et avaler / Pour arrêter l'hémorragie.

    Production de lait

    Persil : Mâcher et avalée / Arrête la production de lait d'une reine.

    Feuilles de Bourrache : Mâchée ou avalée, utilisé pour permettre aux reines à produire plus de lait

    Anti-stress, fortifiant, calmant, aide au sommeil

     Description du guide dans le titre.

    Calmant

    Racines de Camomille : Peuvent être mâchées / Utilisées comme des graines de pavot.

    Thym : Ingérant cette plante, / Elle calme l'anxiété et la panique.

    Camomille : Mâcher et avaler / Apaise le cœur et l'esprit.

    Pissenlit : Ses racines peuvent être mâchées / Utilisées comme des graines de pavot.

    Graines de Pavot : Mâcher et avaler / Endort un chat ou bien l'aide à se remettre d'un choc.

    Feuille de Pissenlit : Mâcher et avaler / Calmante et aide à s’endormir (plus délicat que la graine de pavot)

    Aubépine : Mâcher et avaler / Les feuilles d'Aubépine sont un excellent anti-spasme.

    Fortifiant

    Trèfle : Mâcher et avaler / Il fortifie le cœur.

    Epiaire Laineuse : Mâcher et avaler / Permet de redonner des forces

    Pousse de Chêne : Mâcher et avaler / Cette pousse permet de couper l'appétit.

    Baies de Genièvre : Mâcher et avaler / Redonnent des forces et aide à mieux respirer.

    Plaies

    Toutes les plantes utiles pour les plaies, désinfection, guérison.

    Premiers soins

    Toiles d'araignée : Permet d'arrêter le saignement (peut servir aussi pour bander des membres fracturés).

    Désinfectant

    Jus de Cerfeuil : Appliquer sur les plaies / Désinfecte les plaies.

    Cataplasme de Verge d'Or : Mâcher et appliquer sur les plaies / Désinfectant.

    Cataplasme de Prêle : Mâcher et appliquer / Sert à traiter les blessures infectées. 

    Feuilles de Chêne séchées : Mâcher et appliquer ou avaler / Peuvent stopper une infection.

    Feuille & Tige de Prêle : Jus appliqué sur les plaies infectées / Désinfectant.

    Calmant

    Racines de Consoude : Mâcher et avaler /Apaiser les plaies.

    Jus de racine de Consoude : Mâcher et avaler / Calmer des blessures.

    Pour guérir

    Cataplasme de Solidago : Mâcher et appliquer / Peut guérir le plus part des plaies.

    Cataplasme de Genêt : Mâcher et appliquer / Pour guérir les plaies

    Verge d'Or : Mâcher et appliquer / Excellent cicatrisant.

    Rats

    Ail Sauvage : Se rouler dedans / Permet de guérir l'infection des plaies contre les griffures ou morsures de rats.

    Racine de Glouteron (ou bardane) : La racine est mâchée pour en extraire la pulpe qui est appliquée sur la plaie / Utilisée pour les blessures occasionnées par des rats surtout quand elles sont infectées.

    Feuilles de Souci : Appliquée en cataplasme sur les blessures / Peut arrêter les blessures infectées en particulier les morsures de rat (mais parfois n'est pas assez efficace).

    Fractures

    Tout ce qu'il faut pour soigner une fracture. 

    Maintenir immobile un membre brisé

    Jonc : Permet de lier des fractures.

    Toile d'araignée : Pour bander des membres fracturés.

    Favoriser la guérison

    Racine de Consoude : Mâcher et avaler / Pour réparer les os fracturés

    Ortie : Mâcher et avaler / Permet de soulager les membres cassés ou foulés.

    Genêt : Mâcher et appliquer ou avaler / Guérit les fractures.

    Jus de racine de Consoude : Mâcher pour extraire le jus et avaler / Permet de soigner les os brisés.

    Autre

    Toutes les plantes aux diverses utilités que je n'ai pas pu classer.

    Anti-poisons

    Eupatoire : Mâcher et avaler / Le meilleur remède contre les poisons en particulier contre du venin de serpent.

    Racine de Glouteron (ou bardane) : La racine est mâchée pour en extraire la pulpe qui est appliquée sur la plaie / Utilisée pour les blessures occasionnées par des rats surtout quand elles sont infectées.

    Mille-feuille : Mâcher et avaler / Facilite le vomissement, peut guérir le poison.

    Pissenlit : Le liquide à l’intérieur de la tige est utilisé pour les piqures d'abeille.

    Grande Ortie : Mâcher et avaler / Les graines peuvent servir a extraire le poison et être données à des chats ayant mangé de la chair à corbeaux. /!\ Dangereux à forte dose /!\

    Les yeux

    Racine de Consoude : Mâcher et avaler / Peux aider pour les problèmes visuels.

    Pavot des bois (ou célandine) : Utilisé pour soigner les yeux.

    Autre

    Racines de Consoude : Mâcher et avaler / Apaise les démangeaisons.

    Ail Sauvage : Se rouler dedans / Non-masqueur d'odeur.

    Ecorce d'Aulne : Mâcher et recracher / Peut être utilisé pour traiter le mal de dent.

    Bile de Souris : Ce liquide nauséabond est un anti-tiques efficace / Sert à détacher les tiques du pelage des chats / Extrait d'une souris morte imbibé sur une boule de mousse, qu'on applique directement sur le parasite. A un fort mauvais goût /!\ Se laver les pattes après utilisation /!\

    Feuilles de Rose : Herbe anti-stress.

    Poisons

    Baies Empoisonnées : Baies d'If qui sont très toxiques et peuvent tuer un chat.

    Graines de Houx : Moins toxiques que les baies empoisonnées mais dangereuses pour les chatons.

    Graines de Digitales : Plante médicinale dangereuse. Peut aider le cœur mais entraîne facilement une paralysie et une insuffisance cardiaque. Peut être confondu avec les graines de pavot.

    Grande Ortie : Dangereux à forte dose

    Graines de Pavot : Peut être dangereuses en trop grosse quantité

    Feuilles & Baie de Gui : Feuille mortelle à trop grosse quantité

     

    Il est possible qu'il manque une plante, une information ou qu'elle soit incorrecte.

    Ce Guide des Plantes est fait par : Libellule Bleue_Lien de son guide : Ici


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  • La lettre A...

    Acajou

    Ajonc

    Ambre

    Améthyste

    Araignée

    Aiguille

    Ardoise

    Ardent

    Argent

    Âme

    Aigle

    Avalanche

    Aube

    Abeille

    Agile

    Aile

    Avoine

    Azur

    Arbre

    Aube

    La lettre B...

    Belette

    Bleu

    Bleuet

    Blizzard

    Braise

    Brûlé

    Brume

    Branche

    Blaireau

    Brave

    Balafre

    Bec

    Baie

    Belle/Beauté

    Bois

    Bulle

    Biche

    Bruyère

    Brin

    Brillant

    Brise

    Blanc/Blanche

    Bouton

    Brisé.e

    Bourdon

    La lettre C...

     Campagnol

    Céleste

    Cendrée/Cendres

    Citron

    Chêne

    Clair

    Camomille

    Corbeau

    Cœur

    Courage

    Croc

    Crabe

    Chaos

    Cris

    Couchant

    Crépuscule

    Cicatrice

    Corneille

    Chant

    Condor

    Cerf

    Cerise/Cerisier

    Champ

    Châtaigne/é

    Champignon

    Chenille

    Colombe

    Ciel

    Crépu.e

    Colibri

    Coton

    La lettre D...

    Désert

    Doré ou d'Or

    Destin

    Double

    Digital

    Duveteux/se

    Dune

    Doux/Douce

    Dos

    La lettre E...

    Ebène

    Eclat/Eclatant

    Erable

    Ecume

    Echo

    Edelweiss

    Epine

    Eteint

    Ecorce

    Ecarlate

    Eau

    Eveil

    Elégant/e/ce

    Epis

    Ecureuil

    Eglantine/Eglantier

    Eclair

    Epicéa

    Eternelle/Eternité.e

    Emeraude

    Encre

    Eucalyptus

    La lettre F...

    Feuille

    Faucon

    Feu

    Froid

    Fleur/i

    Flaque

    Forêt

    Féroce

    Force

    Fumée

    Flamme/Enflammé

    Fourrure

    Faon

    Feu

    Face

    Fauve

    Framboise

    Foin

    Flèche

    Fraise/Fraisier

    La lettre G...

    Glace/Gel

    Gris

    Guépard

    Griffe

    Gloire/Glorieux

    Goutte

    Galet

    Gueule

    Gros

    Grive

    Gui

    Grand.e

    Givrée

    Genêt

    La lettre H...

    Hirondelle

    Houx

    Hibou

    Hargne

    Herbe

    Hebe

    La lettre I...

    Irisé.e

    Immortel/le

    Iris

    La lettre J...

    Jaguar

    Jais

    Jolie

    Jacinthe

    Jonquille

    Jade

    La lettre L...

    Lion/ne

    Loutre

    Lys

    Lavande

    Lumière/Lumineux

    Lune

    Lueur

    Léopard

    Lilas

    Lierre

    Lionne

    Loir

    Lacté.e

    Lac

    Loup

    La lettre M...

    Mousse

    Minuit

    Mure

    Marron

    Miel

    Moustache/u

    Murmure

    Marais

    Mort.e

    Museau

    Mangue/Manguier

    Majestueux/se

    Matinale

    Menthe

    Merveille/Merveilleuse/Emerveillement

    Muguet

    Mure

    Murmure

    La lettre N...

    Neige

    Noir

    Nuit/Nocturne

    Nid

    Nénuphar

    Noisette/Noisetier

    Nuage/Nuageux

    Nuit

    La lettre O...

    Océan 

    Orage

    Ombre

    Œil

    Obscur

    Olivier

    Oreille

    Odeur

    Oiseau

    Onyx

    Opale

    Orchidée

    Ortie

    La lettre P...

    Panthère

    Pluie

    Polaire

    Poussière

    Plume

    Pétale

    Prêle

    Patte

    Perle

    Pierre

    Pelage

    Papillon

    Parfum

    Petit.e

    Pissenlit

    Poil

    Persil

    Perroquet

    Palmier

    Poitrail

    Pensée

    Pin

    Pavot

    La lettre Q...

    Queue

    La lettre R...

    Rayonnant

    Roux

    Renard

    Regard

    Rapace

    Rose

    Rayure

    Réussite

    Rouge

    Rubis

    Roseau

    Rugir/Rugit/Rugissant

    Rêve

    Rivière

    Ruche

    Ruisseau

    Ruse

    Racine

    La lettre S...

    Sable

    Serre

    Suie

    Silex

    Sauge

    Soleil

    Serein

    Sapin

    Serpent

    Source

    Souffle

    Sombre/Assombri

    Scorpion

    Sincère

    Sage/sse

    Souris

    Saule

    Sang/Sanglant

    Saphir

    Songe

    La lettre T...

    Tigre/Tigré/Tigresse

    Tornade

    Thym

    Topaze

    Tempête

    Timide

    Trouble

    Tâche

    Tortue

    Tête

    Taille

    Ténèbres/Ténébreux

    Tournesol

    Trèfle

    Tulipe

    La lettre V...

    Voilé.e

    Ventre

    Victoire

    Vent

    Violette

    Ver

    Vif/Vive

    Velours

     --------------------

    Ce Générateur est fait par : Libellule Bleue_ Lien : Ici

    Et autre source : Lien


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  • LE RONGEUR

    Types de rongeurs :

     - La souris

     - Le campagnol

     - Le rat d'eau

     - Le mulot

     - La musaraigne

    Qualité : Sent les vibrations du sol.

    Défaut : Ils n'ont pas beaucoup d'odorat

    Comment les chasser : A pas feutrés, la queue levée, en ramassant tout son poids sur l'arrière-train.

    ________________________________________________________________________

     LE LAPIN

    Les lapins sentent l'odeur d'un prédateur avant de le voir, tandis qu'un rongeur perçoit les vibrations de ses pas sur le sol avant même de flairer sa présence.

    Qualités : Très rapide, vous sent avant de vous voir.

    Défauts : On peut les chasser à n'importe quelle saison.

    Comment les chasser :

     - Les bloquer dans les terriers.

     - Avancer doucement à contre vent, sans faire de bruit.

     - Utiliser la technique du poursuivant et de l'achevant.

    ________________________________________________________________________

    CHASSER EN HAUTEUR

    Escalade : Planter ses griffes dans l'écorce, enrouler ses pattes autour de l'arbre et pousse à grand coup vers le haut. Pareil pour descendre vers le bas.

    Chasser seul : s'approcher silencieusement, puis attaquer rapidement.

    A deux : le poursuivant choisit une proie, et se met sur une branche supérieure à celle-ci, tandis que l'achevant se met sur une branche inférieure. Le poursuivant prend la proie en chasse, qui descend vers l'achevant qui la tue.

    ________________________________________________________________________

    LES OISEAUX 

    Qualités : Il peut voler, se percher dans les arbres et est très rapide.

    Défauts : Il ne sent pas les vibrations au sol et n'a pas une bonne ouïe.

    Comment les chasser : Les repérer et attendre qu'ils se posent. Comme ils n'entendent rien, ou presque, les approcher d'un pas rapide mais trop bruyant et avant qu'ils ne s'envolent, les achever.

    ________________________________________________________________________

    LES ECUREUILS

    Qualités : Ils peuvent grimper dans les arbres, sauter très haut, courir très vite.

    Défauts : Ils n'hibernent pas, donc ils sont attrapables toute l'année. Ils prennent beaucoup de risques et ne sont pas attentifs quand ils mangent. S'ils sont réfugiés dans un trou, on peut les prendre au piège.

    Comment les chasser : Comme les oiseaux mais d'un pas plus doux et lent. 

     

     

    Source :  Lien


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  • Qualités 

    A l'écoute

    Amusant

    Astucieux

    Accessible

    Avenant

    Bienfaisant

    Bienveillant

    Brave

    Combatif

    Compréhensif

    Coopératif

    Conciliant

    Courageux

    Confiant

    Dévoué

    Diplomate

    Digne de confiance

    Discret

    Déterminé

    Empathique

    Encourageant

    Endurant

    Energique

    Humble

    Ingénieux

    Intelligent

    Intuitif

    Juste

    Jovial

    Lucide

    Logique

    Loyal

    Malin

    Mature

    Méthodique

    Modeste

    Motivé

    Naturel

    Noble

    Objectif

    Ordonné

    Optimiste

    Pacifique/Pacificateur

    Paisible

    Patient

    Persévérant

    Perspicace

    Polie

    Posé

    Prévenant

    Protecteur

    Prudent

    Raisonnable

    Rassurant

    Réfléchi

    Respectueux

    Sérieux

    Sincère

    Serviable

    Stratège

    Talentueux

    Tenace

    Défauts

    Acerbe

    Agressif

    Anxieux

    Arbitraire

    Arrogant

    Autoritaire

    Borné

    Bavard

    Bruyant

    Capricieux

    Cassant

    Cynique

    Défaitiste

    Désinvolte

    Désobéissant

    Distrait

    Entêté

    Egoïste

    Emphatique

    Etourdi

    Egocentrique

    Fainéant

    Fataliste

    Froid

    Impulsif

    Immature

    Imprudent

    Impatient

    Irrespectueux

    Irresponsable

    Méprisant

    Menteur

    Maladroit

    Malhonnête

    Nonchalant

    Pessimiste

    Peureux

    Plaintif

    Présomptueux

    Prétentieux

    Provocateur

    Râleur

    Rancunier

    Réservé

    Sarcastique

    Sensible

    Sombre

    Têtu

    Timide

    Vaniteux

     

     

    Vous pouvez en retrouver d'autres ici (lien externe)


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  • Pour ceux qui ont du mal à trouver que faire dans un combat, voici un petit guide de techniques de batailles qui j'espère vous seras utile :

    Cœur de Lion disait toujours : "La surprise est la meilleure attaque d'un Guerrier." 

     

    Mais il vous faut quand même savoir combattre, déjà à ne pas faire :

    • Ne jamais laisser le temps à son adversaire de réfléchir : agir vite !

    • Ne pas regarder précisément où l'on attaque (ex : viser le dos alors que l'on s'attaque aux pattes).

     

    Les mouvements et les techniques :

    - Quand l'ennemi a le dessus et que son ventre est à découvert -l'endroit le plus vulnérable- il faut le griffer et il lâchera prise.

    - Glisser sous le ventre de son adversaire puis se relever vivement pour le renverser et ensuite le maintenir sous son poids. Le mieux est d'après lui morde la gorge, mais le lâcher avant de le tuer pour qu'il fuit.

    - sauter, pivoter et en même temps donner un coup de patte avec les griffes à son adversaire.

    - donner un coup de boule si vous êtes plaqué au sol (sur le ventre ou sur le dos)

     

    (Source : http://laguerredesclans-warriors.eklablog.fr/les-techniques-de-combat-a8655239)

     

    I - Capacités de combat communes

    Attaque en Partenaire : Tactique de défense en pair. Les guerriers qui se sont entraîner et combattu ensemble ont instinctivement cette tactique en combat, se protègent mutuellement sur les côtés. Taillader, bondir et griffer en pair peut être très dangereux pour les attaquants.

    Bond-et-saisie : Attaque idéale pour un petit chat en face d'un ennemi imposant. Bondir sur le dos de son adversaire et l'agripper avec les griffes sorties pour lui taillader le corps hors d'atteinte des coups ennemis. Très utile pour un groupe d'apprentis devant un ennemi large mais attention au roulement sur le dos de l'adversaire.

    Choc Arrière : Mouvement explosif surprise qui consiste à mettre tout son poids sur ses pattes avants et donner un coup à son adversaire avec ses pattes arrières.

    Choc du Ventre : Une attaque utile lorsqu'on est plaqué au sol, qui consiste à frapper le ventre de son adversaire, les griffes sorties, pour lui taillader le ventre.

    Coup de Dents : Viser les extrémités de l'adversaire (queue, les pattes ou les oreilles), mordre et rester agripper. Cette attaque ressemble au "Bond-et-saisi" mais permet de garder les griffes libres pour attaquer.

    Coup Droit : Coup final pour un adversaire affaibli. Se mettre sur ses pattes arrières et retomber en avant sur son adversaire de face. Si l'ennemi fait de même, lutter et le renverser sur le dos. Cette attaque rend vulnérable contre le "Coup du Ventre", et requiert une grande vitesse et puissance.

    Coup des Pattes avant : Attaque frontale. Frapper puissamment la tête de son adversaire, les griffes rentrées.

    Faire le mort : Efficace lors d'une situation critique, quand on est plaqué au sol. Cela consiste à arrêter de se débattre et/ou boiter. Quand l'adversaire relâche son étreinte, croyant que vous êtes vaincu, se relever rapidement et l'attaquer. Pratique contre un adversaire peu prudent et permet de se mettre dans une position d'attaque.

    Frappe des Pattes avant : Attaque frontale. Taillader le visage ou le corps de l'adversaire, les griffes sorties.

    Morsure Fatale : Un coup mortel porté sur la nuque de l'adversaire, rapide et silencieux mais considéré comme déshonorable. A utiliser en dernier recours.

    Secousse du Cou : Agripper la peau du cou de son adversaire et le secouer pour que l'ennemi soit trop confus pour combattre. Pratique contre de rats, plus efficace quand l'attaque est utilisée par un attaquant imposant.

    Défense du Blaireau : Se placer sur ses pattes arrières comme pour blesser l'arrière-train d'un blaireau avant de ruser en roulant sur le côté pour mordre la patte arrière d'un blaireau.

     

    II - Clan de la Forêt

    Le Clan de la Forêt use de capacités très spéciales, à utiliser dans les sous-bois. Voici comme ils procèdent pour garder l'élément de surprise :

    ♦ Bouger silencieusement et communiquer avec des signaux. Les craquements de brindille, les oiseaux effrayés et les fougèrent qui frémissent vous trahiront.

    ♦ Rester au sol pour ne pas que les intrus vous sentent, et vous mettre face au vent.

    ♦ Regarder les morceaux de bois cassés, les feuilles retournées, des restes de proies ou de la fourrure sur des épines de ronce. Tout animal qui bouge dans la forêt laisse une trace derrière lui, vous pourrez alors trouver les intrus facilement.

    ♦ Garder la gueule ouverte pour humer des odeurs inconnues. Mais attention : si vous sentez quelque chose et qu'il n'y a pas de vent, c'est que l'ennemi n'est pas loin de vous.

    ♦ Les fourrures claires sont faciles à repérer sur les teintes marrons et vertes de la forêt. Rester lent, l'ennemi va suivre des yeux les mouvements.

     ♦ Les chatons doivent perfectionner leur capacité à traquer, en cherchant leur mère et en leur sautant dessus avec leurs petites pattes de velours. Mais ce sont plus que des jeux : un jour, ces compétences les aideront à sauver leur Clan.

    La technique spéciale de ce Clan est la Frappe Eclair : Il suffit de s'approcher de son adversaire, très proche, tout en restant caché, et bondir sur lui pour le prendre par surprise. C'est une technique rapide, puissante mais qui demande beaucoup d'entraînement.

     

    III - Clan du Ruisseau

    Le Clan de l'Ombre est le premier à avoir perfectionné les signaux avec la queue, même si c'est utilisé par les autres Clans. Généralement, ce sont les meneurs de patrouille qui les utilisent.

     ♥ Queue gardée haute et droite ; Stop

     ♥ Queue ondulante ; Avancez doucement

     ♥ Queue levée et se balançant d'un côté vers l'autre ; Repli silencieux

     ♥ Queue basse, parallèle au sol et se balançant ; Dispersez-vous

     ♥ Queue basse ; Partez

     ♥ Queue s'enroulant ; Ennemi en vue

     ♥ Queue en crochet ; Danger

     ♥ Queue pointé vers quelque chose ; Allez par là

     ♥ Queue gardée haute et se balançant d'un côté vers l'autre ; Restez derrière moi

      ♥ Queue envoyée vers l'avant ; Suivez-moi

    La tactique du Clan du Ruisseau est de rester silencieux et camouflé.

    Ils ont inventé l’Embuscade Nocturne : il s'agit d'une attaque à plusieurs, chaque chat se déversant par surprise sur un seul ennemi, en bondissant des ténèbres comme un seul félin.

     

    IV - Clan de la Plaine

    Le meilleur élément pour le Clan de la Plaine est la position des guerriers avant et pendant le combat, ainsi que leur grande agilité. Il n'y a pas beaucoup de cachettes dans les landes, alors il faut avoir une grande stratégie de combat.

    ♠ Approcher par-dessus ; Venir d'en haut pour gagner de la vitesse et attaquer avec plus de force l'ennemi.

    ♠ Utiliser la lumière du soleil; Le soleil va éblouir l'ennemi, surtout pendant la Saison des Feuilles Vertes, car les autres sont plus habitués à vivre sous le couvert des arbres.

     ♠ Savoir d'où le vent vient ; S'il y a un vent fort, il doit venir de derrière vous, pour aveugler l'ennemi avec de la poussière et les mettre dans le mauvais sens du courant, comme pour une rivière. Mais vous perdez l'élément de surprise.

     ♠ Considérer votre force ; Le nombre de chats dans une patrouille peut être caché pour embrouiller les ennemis à distance. Cela permet d'être surestimé et d'obliger les ennemis à changer de tactique. Si les chats partent en même temps sur une même ligne, ils auront l’air d'une barrière impénétrable.

     ♠ Attaquer en même temps deux bouts de ligne ennemies ; Si les deux extrémités du front ennemi sont vaincues, la ligne du centre devra combattre deux fronts. Même s'ils ne sont pas en sous-nombre, ils seront attaqués de chaque côté, donc plus vulnérables.

     ♠ Garder des guerriers en réserve ; Toujours garder une réserve de guerriers frais et dispos derrière la ligne de combat. Ils pourront remplacer les blessés.

     ♠ Feindre une retraite et embusquer ; Un groupe de chats attaque l'ennemi pour batte en retraite. La tactique doit être répétée jusqu'à ce que les ennemis vous prennent en chasse. Alors, d'autres groupes cachés dans des terriers de lapin ou des trous sortent une fois les ennemis passés. Ces derniers sont obligés de se retourner et de combattre cette ligne inattendue. Alors, ils sont pris en étau par deux groupes de guerriers.

     

    (Source : http://la-guerre-des-clansr.forumgratuit.org/t1597-tactiques-de-combat)

    Pour plus de techniques de combat : http://warriorstrips.eklablog.com/les-techniques-de-combat-a118608238


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