• Les Codes

  • Code du Guérisseur et du Soigneur : 

    1. Un guérisseur et un Soigneur peuvent traverser un territoire ennemi si besoin

    2. Les Guérisseurs et les Soigneurs doivent se rendre toute les Demi-Lunes à l'assemblée des Guérisseurs.

    3. Un guérisseur peut manger prioritaire. Le Soigneur ne peut pas. 

    4. Un guérisseur et un Soigneur doit soigner son clan au péril de sa vie.

    5. Un Guérisseur et un Soigneur peuvent avoir un.e compagnon/compagne et avoir des petits sans pour autant être retirés de son poste.

    6. Un Guérisseur et un Soigneur se repose uniquement quand son clan n'a plus besoin de lui.

    7. Les rivalités n'existent pas pour le Guérisseur et le Soigneur. 

    8. A 35 Lunes, le Guérisseur et/ou le Soigneur doit aller sur les Terre Sacrées pour recevoir son baptême d'avenir.

    9. Les Guérisseurs peuvent donner leur avis sur les lois, à la différence des Soigneurs. 


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  • Code du Guerrier :

    1. Défend ton clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers, d'autres Clans. Mais ta loyauté envers ton clan doit rester intacte.

    2. Ne franchis pas les territoires, ne chasse pas sur les territoires des autres.

    3. Les anciens et les reines doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.

    4. Une proie est tuée pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

    5. Un chaton doit être âgé d'au moins 6 Lunes pour devenir apprenti.

    6. Après son baptême, le guerrier devra effectuer une veillée silencieuse.

    7. En tant que chef, tu mourras au cours de ton règne. Tu pourras devenir ancien ou rester chef et mourir ainsi. 

    8. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoins la tanière des anciens, son successeur doit être choisit avant l'aube.

    9. Une assemblée de clan se déroule à chaque Pleine Lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute violence y est proscrite. 

    10. Toute intrusion sur le territoire doit être punie.

    11. Nul guerrier ne doit ignorer un blessé ou un chat en danger, même s'il ne vient pas de son Clan.

    12. La parole du chef est la loi

    13. Tuez est interdit

    14. Tous les chats que tu tueras te feront aller dans le Clan des Obscurs sauf dans de rare cas. 

    15.  Un guerrier doit rejeter la vie facile de Chat Domestique.

    16. En tant de guerre, les chefs doivent protéger les siens.

    17. A tes 35 Lunes, dirige-toi sur l'une des Terres Sacrées où tu feras ton baptême d'avenir.

    18. Ne parle à personne de la destination de ton avenir. 

    19. Les sans-avenir ne doivent pas suivre un guerrier jusqu'au Terre Sacrées ou punition sera donnée.


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